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Epic Games 首度公開:Fortnite 如何用生成式 AI 製作角色概念圖與外觀設計

Epic Games 在 2026 年 6 月的影片中展示,Fortnite 美術先以手繪與 3D 粗模完成設計,再透過內部工具 GenMedia Bridge 搭配 Nano Banana 與 GPT Image 進行渲染與變化嘗試。本文整理影片內容、Epic 的說法與仍未回答的問題。

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Fortnite 遊戲角色概念藝術圖,前景為 AI 生成的角色設計草圖,背景是數位藝術工作室
FIG. 01 // Fortnite 遊戲角色概念藝術圖,前景為 AI 生成的角色設計草圖,背景是數位藝術工作室

2026 年 6 月,Epic Games 在 Unreal Engine 的 YouTube 頻道發布影片〈A Look At Epic’s Art Concepting Process〉,展示美術團隊如何設計 Fortnite 的角色與地點,以及生成式 AI 在流程中的位置。這是大型遊戲公司少見、相當具體的公開說明,IGN、GameSpot、The Verge 與 TweakTown 都做了報導。

本文整理影片實際展示的內容、Epic 的說法,以及仍未回答的問題。

影片展示了什麼

影片介紹三個真實的概念設計流程。每一個流程的起點都是人工作業,AI 只在之後的步驟出現。

角色概念。 一位角色概念美術從空白畫布開始畫一個「馴鷹人」角色:先畫基本姿勢,再加上一隻鳥強化角色身分,接著上色塊、整理線條、設計夾克。到這一步之後,他才使用 Epic 內建在 Photoshop 中的內部工具 GenMedia Bridge,在「一些限制條件」下下提示詞,把 2D 繪圖進一步渲染。Epic 把這比作 3D 美術把模型送進渲染器。第三次生成時,工具在腰包上加了一個骷髏頭和其他他沒要求的細節,他再手動把它們塗掉。

地點主視覺。 一位概念美術設計名為「Yarn Barn」的毛線店場景與貓角色。他先在 Blender 中用從 Unreal Engine 原始資料匯出的素材搭出 3D 場景,快速做基礎建模,再進 Photoshop 繪製覆蓋,並用 GenMedia 加速渲染。基礎畫面完成後,團隊用 AI 快速嘗試變化:換成另一種角色風格、不同時段的光線,甚至在場景上方加入流星雨。

環境設計。 一位環境概念美術在 Photoshop 的網格上設計一間 1960 年代風格的得來速餐廳,讓設計符合 Fortnite 的模組化建築系統,並以正投影方式工作以精準控制。

影片中,Epic 點名在自家介面內使用的外部模型:Google 的 Nano Banana 與 OpenAI 的 GPT Image。

Epic 對控制權與審查的說法

影片反覆強調設計決定權在美術手上。一位 Epic 員工說:「設計才是核心。AI 可以整天生成平庸的東西,但那不是我們在做的事。」工具的作用是「在時間軸上往前跳一段」,讓美術能專心打磨設計。

Epic 也說明了審查機制。根據 IGN 引述:「整個過程中都有持續的審查,任何東西進入遊戲之前都會經過檢查;美術會注意尊重原創、追蹤作品來源,並確保成品符合 Epic 的高品質標準。」

概念設計之後的流程,依影片所述並未改變:建模、貼圖與骨架綁定,再到編輯器中設定材質,最後才進入遊戲。

為什麼此時公開

這支影片並非憑空出現。IGN 與 GameSpot 都提到,Fortnite 玩家先前曾多次質疑部分遊戲內素材可能使用 AI,例如一張角色有九根腳趾的海報,而 Epic 一直沒有正面回應。影片在 State of Unreal 活動前後發布,Epic 在該活動中也表示 AI 將在 Unreal Engine 6 中扮演更重要的角色(GameSpot)。

IGN 也提出合理的保留意見:影片清楚表明 AI 不是用來從零設計角色,但也顯示生成結果可能加入未要求的細節,這意味著錯誤仍有可能在後續人工檢查中被漏掉。

仍未回答的問題

影片說明了概念設計「怎麼做」,但仍留下幾個問題:

  • 範圍:影片只展示概念設計,沒有說明最終貼圖、行銷美術或其他素材是否、以及如何使用生成式 AI。
  • 模型條款:Nano Banana 與 GPT Image 是第三方服務,影片沒有說明哪些專案資料會傳給它們、如何處理。
  • 人力影響:Epic 把工具描述為讓美術有更多時間探索,但沒有提供人數或節省時間的具體數字。

對其他工作室與 AI 工具開發者的意義

對遊戲工作室而言,Epic 的做法提供了一個具體參考:以人工設計為起點,把 AI 用在渲染與變化嘗試,並在流程中保留審查與來源追蹤。公開說明流程,也是回應玩家疑慮的一種方式,雖然不可能消除所有質疑。

對 AI 美術工具開發者而言,影片指出了需求所在:嵌入 Photoshop、Blender 等既有軟體、以美術自己的草圖或 3D 粗模為輸入、並把最終決定留給美術的工具。「一鍵生成完整素材」並不在 Epic 選擇展示的流程之中。

對玩家而言,實際的變化是透明度。願意說明 AI 用在哪裡、沒用在哪裡的工作室,讓社群有具體內容可以評估,而不是只能從成品中的奇怪細節去猜測。

常見問題

Fortnite 的角色是 AI 設計的嗎? 依 Epic 影片所示,角色設計由美術從手繪開始,AI 用於後續的渲染與變化嘗試,設計決定仍由人做出。

Epic 用了哪些 AI 工具? 影片提到內部的 GenMedia Bridge(內建於 Photoshop),以及在其介面中使用的 Nano Banana 與 GPT Image。

AI 生成的內容會直接進入遊戲嗎? Epic 表示,任何內容進入遊戲前都經過持續審查,且概念之後仍有建模、貼圖、綁定等人工流程。

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