Genie 4 研究預覽:原生音訊、雙層引導與兩分鐘模擬上限
Google DeepMind 發表 Genie 4,加入原生同步音訊與兩分鐘模擬。目前僅向受信任測試者開放研究預覽,後續將分階段向 Ultra 訂閱戶釋出。
關注 AIGC 工具、文生圖、視頻生成與創作工作流,掌握生成式 AI 在內容生產上的最新趨勢與方法。
Google DeepMind 發表 Genie 4,加入原生同步音訊與兩分鐘模擬。目前僅向受信任測試者開放研究預覽,後續將分階段向 Ultra 訂閱戶釋出。
FLUX 3 Max 的 22 倍,VentureBeat 用 12.45 秒除 277.80。Unite 說稿裡是 10.95。那個商不是 22。
Nano Banana 2.1 的 1K 是 0.0336 美元,批次是 0.0168。CNET 10 月 12 日首選仍是 Nano Banana 2。
PR Newswire 寫起價每秒 0.014 美元。同一天 GlobeNewswire 從 540P 的 0.045 寫到 4K 的 0.39。
9 月 23 日 Adobe 完成收購 Topaz Labs。應用繼續單賣,交易金額沒公布。NeuroStream 是對方真正點名的技術。
OpenAI 9 月 21 日案例:一則廣告生 100 個變體、工程師一天交功能。實用的是物件替換。要測的是那句「一天」。
Workspace 的圖片工具叫 Pics,引擎是 Nano Banana。Slides、Docs 先上,Drive 還要等。資格寫的是 AI Pro、Ultra 跟 Business、Enterprise。SmallBiz 那句「所有用戶」別當真。
Germanidis 說 Runway 的 ARR 從四月約 1 億美元到九月 2 億。同一天巴黎 Kinetix 團隊加入做機器人。企業影片是帳單,世界模型才是簡報。
DataEye 統計五月抖音榜近 89 部是 AI 劇。第一季短劇約 12.8 萬部、九成五無真人。爆款很少,周邊已經在賣。
依據官方文件,比較 Midjourney、ChatGPT/API 中的 OpenAI 圖像生成,以及開放權重的 Stable Diffusion 在工作流程、控制能力、授權與成本模式上的差異,並提供選擇指南。
KOMCA 撤銷 AI 音樂登記禁令,但要求嚴格揭露創作過程。這對創作者意味著什麼?
Anthropic 宣布為所有經 Claude 處理的內容添加機器可讀浮水印,以符合歐盟 AI 法案要求。這意味著即使只是用 Claude 校對或翻譯一段文字,也會留下追蹤痕跡。
慕尼黑法院裁定 Suno 侵犯 GEMA 版權,並主張對美國境內 AI 訓練的管轄權。影響遠超音樂產業。
一週之內兩起里程碑案件,正在重新定義誰擁有訓練 AI 模型的那些文字。
Neill Blomkamp 以 Seedance 2.0 逐幀生成 13 分鐘短片《Nightborne》,採用紀錄片風格,32 名真人經授權提供面孔與聲音。這不是技術展示,而是一位真正懂導演的導演在測試 AI 是否能服務他的創作視野。
AI 音樂生成器 Suno 遭供應鏈攻擊,外洩原始碼揭露其抓取 YouTube Music、Deezer、Genius 等平台數百萬首歌曲進行模型訓練,引發版權與資料透明度的雙重危機。
Meta 超級智慧實驗室推出首款自研 AI 圖片生成模型 Muse Image,免費內建於 Instagram 和 WhatsApp,還能直接把公開 IG 照片拉進創作中——但正是這項功能,引發了不小的隱私爭議。
Krea AI 開源美學優先圖像模型 Krea 2,RAW 負責 LoRA 訓練、Turbo 負責八步快速出圖。解析其架構、授權條款與對創作工作流的實際影響。
從文字生成音樂影片到 AI 剪輯工具,新一波工具正在自動化 MV 製作流程。本文整理目前可用的工具、比較各自特色,以及對創作者的意義。
2026 年 AI 影片生成工具正從單一提示詞產生短片,進化為可跨場景敘事、角色一致、多軌協作的導演級工作流。本文解析這項轉變的技術基礎、代表性工具與實際創作方法。
Snap 把生成式 AI 影片團隊分拆為專注互動遊戲 AI 模型的 Dotmo。解析「授權+股權」的交易架構、技術長 Bobby Murphy 的角色,以及企業為何用分拆管理 AI 成本。
Epic Games 在 2026 年 6 月的影片中展示,Fortnite 美術先以手繪與 3D 粗模完成設計,再透過內部工具 GenMedia Bridge 搭配 Nano Banana 與 GPT Image 進行渲染與變化嘗試。本文整理影片內容、Epic 的說法與仍未回答的問題。
Epic Games 透過 Unreal Engine 頻道影片首度公開承認在 Fortnite 角色皮膚與場景設計中使用生成式 AI 工具。同時期多款 AAA 遊戲也面臨 AI 創作爭議,遊戲產業的 AI 工作流正走向台前。
印度新創 Avataar AI 在印度政府 12 億美元 AI 任務計畫支持下,基於阿里巴巴開源 Wan 2.2 模型進行蒸餾優化,推出文化感知型影片生成模型 Varya,生成速度提升十倍,成本大幅降低,並開放模型權重供社群使用。
2026 年 AI 視頻工具從生成片段進化到多場景編排,角色持久性和故事感知成為核心能力。Runway Gen-4 到 Pika 2.0 橫評。
Midjourney V7與DALL-E 4是2026年最受矚目的AI圖像生成工具。本文從圖像質量、使用體驗、功能特性到適用場景進行全面對比,幫助專業創作者做出明智的選擇。
Black Forest Labs 發布 FLUX.2 Klein 系列模型,號稱「開源界的速度之王」。本文介紹 4B/9B 版本的定位與上手方式,並說明與 Qwen Image Edit 2511 該比較哪些面向,告訴你為什麼它是電商修圖的首選。
别再被术语绕晕:用最直白的方式把 AIGC/生成式 AI、AI、机器学习、深度学习、大语言模型的关系一次捋顺,并给出选择工具与避坑的实用清单。
解析阿里巴巴通義 Tongyi-MAI 團隊的 Z-Image Turbo:6B 參數 S3-DiT 架構、Decoupled-DMD 蒸餾、用 diffusers 執行的方法、適用場景與限制,內容依據官方模型卡與技術報告。
AIGC 已經不是單一工具的競賽,而是創作流程的競賽。這個欄目整理圖像生成、影片生成、文本創作與多模態工作流的最新進展,幫助你判斷哪些工具適合靈感探索,哪些工具適合真正進入生產環節。
如果你是設計師、內容創作者、品牌運營或對生成式 AI 感興趣的實驗者,這裡會更關注創作效果、輸出穩定性與商用可行性,而不是只追逐模型參數。
主要涵蓋文生圖、圖生圖、視頻生成、文本生成與多模態創作流程相關的工具和方法。
除了生成效果,還要看版權政策、輸出一致性、成本、速度與是否容易融入現有內容流程。
兩者都會有,但會優先聚焦實際創作流程與商業使用場景,而不是只談模型能力本身。